Google akan mengadakan konferensi pengembang tahunannya, Google I/O 2026, pada tanggal 19 dan 20 Mei. Acara ini akan menyoroti berbagai fitur dan pembaruan untuk Android serta layanan Google lainnya, dengan fokus kuat pada upaya kecerdasan buatan (AI) perusahaan, termasuk perkembangan terbaru Gemini. CEO Google, Sundar Pichai, mengumumkan tanggal tersebut melalui platform X pada 17 Februari 2026, setelah pengguna berhasil memecahkan teka-teki daring di situs web I/O.
Seperti tahun-tahun sebelumnya, Google I/O akan menyiarkan beberapa pidato utama dan sesi secara gratis, termasuk pidato pembukaan. Pidato pembukaan ini biasanya menjadi ajang bagi Google untuk menyampaikan sebagian besar pengumuman pentingnya. Meskipun I/O utamanya adalah konferensi untuk pengembang, acara ini seringkali menjadi tempat pertama untuk mengetahui perubahan besar pada Android yang akan datang, yang tentu saja berdampak pada puluhan juta orang.
Selain pembaruan Android, banyak berita diharapkan terkait upaya Google di bidang AI. Perkembangan selanjutnya untuk Gemini, model AI Google, akan menjadi sorotan utama dalam konferensi ini.
Pengungkapan tanggal konferensi untuk tahun 2026 ini mengikuti tradisi Google selama beberapa tahun terakhir, di mana tanggal diumumkan setelah sejumlah pengguna berhasil menyelesaikan teka-teki di situs web I/O. Teka-teki tahun ini menampilkan beberapa “build” atau permainan mini yang semuanya ditenagai oleh Gemini.
Permainan dimulai dengan mini-golf, di mana seorang caddy virtual yang ditenagai oleh Gemini menawarkan saran. “Build” kedua adalah nonogram, permainan logika yang melibatkan penempatan ubin pada kisi untuk membuat gambar. Di sini, Google menggunakan Gemini untuk menghasilkan “papan permainan tanpa batas.”
Tiga permainan mini lainnya adalah Word Wheel, yang “memanfaatkan Gemini 3 untuk mengotomatiskan desain level”; Super Sonicbot, yang “menggunakan Gemini untuk memperkenalkan mekanisme mikrofon di mana suara mengontrol ketinggian Android Bot”; dan Stretchy Cat, yang “menggunakan Gemini 3 sebagai desainer panggung yang menyeimbangkan mekanika permainan dan kesulitan untuk menciptakan permainan tanpa akhir.”








Tinggalkan komentar